martes, 24 de noviembre de 2020

DOOM

 
EL INFIERNO MARCIANO

 

Bienvenidos, mutantes, mutantas, ciborgs, xenomorfos e inteligencias artificiales de toda la galaxia, una vez más, a mi humilde nodo binario del metaverso en 128ks.

Tercera entrada del mes de Noviembre, sobre la campana, y prometí hace tres semanas que iba a mantener vivo el espíritu del día de los muertos en clave de ciencia ficción todo el mes, pero maldita sea, es que ya apesta a navidad, ¿pega seguir metiendo miedo en el cuerpo a los astronautas y los cowboys?

Me he hinchado a nubes de caramelo fundidas en gofres de nutella con la excusa de Halloween, yo creo que ya está bien ¿Sí?

¡No! El terror y la ciencia ficción hacen un cocktail perfecto, como Zipi y Zape, como Mortadelo y Filemón, como Batman y Robin, como cromo y láser, sí. Así que voy a seguir empleando la excusa para hablar de videojuegos que hace muchísimo que no hablo, y podría haberme etrvido con Alien (Que lo he estado empollando pero ya será el año que viene si me guardo ese as en la manga), La cosa, u otros clásicos básicos de la cifi y el miedo , pero hace mucho que no toco los pixels, y hay que hacer honor a mi nombre.

He elegido un título del que poco puedo decir yo que nos e haya dicho ya, una obra de la que se han escrito y editado libros y ríos de tinta y Times New Roman, no creo estar a la altura de poder descifrar ya nada de ello, pero no me voy a quedar sin darme el capricho.

Bienvenidos a la aventura más violenta, sanguinaria y monstruosa que pudiese haber tenido lugar en cualquier recóndito y mohoso lugar de la galaxia, en una luna lejana de un planeta maldito, o una estación espacial abandonada sin motivo que orbita alrededor de un agujero negro… Bienvenidos al infierno (con permiso de Horizonte Final y la disformidad del universo Warhammer 40k) moderno, el hades futuro, la pesadilla echa realidad, bienvenidos a Doom.

 

¿Necesitaba Doom un transfondo en realidad? Sinceramente no, un FPS o como amablemente lo llamaría yo, un juego de disparos y matanza en primera persona, no necesita una gran historia, ni una maravillosa ambientación, ni un entorno que nos logre enredar en su tela de araña hasta no poder despegarnos, pero contra todo pronóstico, desde que por decir algo, empuñase una arma automática en mis manos por primera vez en el mueble del Operation Wolf, los juegos de disparos, funcionan mejor si tienen algo más que disparos, pro poquito que sea, y ya lo hemos visto en cohetáneos de Doom como Wolfenstein, o en apuestas más modernas con los restos de su ADN en la programación como fue la entrada de Bioshock, y lo seguiremos viendo en un porrón de fps en el futuro, que si nos dan una pizquita imaginativa para ubicarnos en el juego y darnos una excusa para matar (porque apretar el gatillo porque sí está muy feo y algo dentro de nuestro cerebro más reptiliano y prehistórico nos avisa de que eso no mola), lo haremos con mucha más alegría.

Y claro, nada mejor que una ficción para camuflar nuestras ansias de demostrar nuestros reflejos y secretar adrenalina a zambombazo de arma pesada desde cada esquina de un laberinto, porque si me tengo que poner en la piel de un cadete de la segunda guerra mundial, con su fusil, y tal…mmmhheeee….

Pero si voy a enfrentarme a criaturas del averno, aberraciones biomecánicas, mutantes, soldados alienígenas o nazis ciborg… Pues entonces, como en un meme con Drake de protagonista, sonrío y entono un melódico “Sí nene”.

Y en 1993 ID Software nos ponía en el disquete al alumno que superó al maestro (Wolfenstein), y nos creíamos un marine colonial intraplanetario en misión rutinaria por Phobos, una de las dos lunas de Marte, que de repente se encontraba en una situación de vida o muerte al haber fracasado uno de los experimentos científicos más ambiciosos de la humanidad, el portal de teletransporte, que por H o por B, debió de cruzar su ruta interdimensional y subatómica con una pequeñita puertecita hacia otro plano que coloquialmente y sin ser muy técnico podríamos definir como el infierno, sin paños calientes.

Y todas las monstruosidades, pecados hechos carne, atrocidades flotantes, espíritus condenados, caníbales de ultratumba y demás fauna satánica imaginable, decidieron cruzar la puerta y sembrar el caos por toda la superficie del satélite marciano.


¿Da miedo? A mi me lo daría si tuviese que desarrollar ésta historia de una forma mucho mas narrativa, pero no hizo falta mucho más, una escopeta fue suficiente para comenzar a repartir estopa sin preguntar, total, ya sabíamos demasiado, disparar o morir, siempre hacia adelante.

John Carmack y su tocayo John Romero trascendieron al olimpo de los desarrolladores casi al instante con Doom, que mejoraba lo ya visto en Wolfenstein en la misma compañía, sin mucha sorpresa, cambiando una ucrónica Alemania nazi de ciencia ficción por laberintos demoniacos en marte, mezclando lo pagano con lo futurista, como ya hizo Wolfenstein insisto, pero un par de niveles más por encima, creando un juego tan goloso, tan obsceno y tan exagerado que si nos gustaba ya el café, nos daban cinco tazas con éste nuevo título. Jugar sobre seguro nunca dio tan buenos resultados.

Realmente, existe un poco más de trasfondo, pero a todos nos daba igual, que las instalaciones marcianas perteneciesen a un conglomerado corporativo conocido como UAC (Union Aerospace Corporation) o que durante lso experimentos de teletransporte el segundo satélite marciano, Deimos,  desapareciese de la órbita. Eso estaría bien para desarrollar libros, cómics, películas… espera, espera, luego hablamos, sigamos en ésta rama un poco más.

Doom corrió como un virus de disquete en disquete, su popularidad se disparó, su mecanismo, simple como el de un sonajero, que consistía en recorrer un nivel desde un punto A a un punto B por un pequeño laberinto, recogiendo armas, llaves, armadura, ítems de súper poderes y aniquilando demonios, enamoró a los jugadores de todo el mundo, y levantó las siempre absurdas críticas de sectores proteccionistas que llegaron a unir cabos afirmando que Doom era un simulador de matanzas que motivó a la juventud a cometer actos repudiables como el tiroteo del instituto norteamericano Columbine, asegurando que los asesinos era fervientes jugadores del título.

La facilidad de poder crear nuevos niveles customizados por los jugadores (los llamados WAD) y modificarlos también (los llamados MODs de los que vimos casi todo, como uno con audios de Chiquito de la Calzada) fomentaron aún más la popularidad del juego. La diversión nunca terminaba con Doom.




Pronto el mercado se inhundó de clones de Doom, había pasado de largo y sin derrapar al puñado de juegos más influyentes de la historia. Casi ninguna videoconsola doméstica que pudiese portar o soportar dignamente sus texturas y el motor de juego 3D se negó a tener su Doom, destacando el esfuerzo de Nintendo para adaptarlo a cartucho de Super NES (el que yo jugué hasta que tuve un PC en casa), exprimiendo el máximo potencial de la 16 bits de la gran N.

La gente enloqueció, compañías como Lotus  e Intel prohibían explícitamente a sus empleados jugar Doom en horas de trabajo, muchos fabricantes de ordenadores incluyeron Doom en el disco duro como premisa para su venta, y aquello no había hecho más que empezar.

CARMACK Y ROMERO EN LA COCINA

Todo esto, no hubiese sido posible sin los papás, los “JohnesCarmack y Romero, y no dejemos fuera a Adrian Carmack.

El caso fue que ID andaba queriendo crear un nuevo juego 3D en la línea de su niña de ojos bonitos, Wolfenstein, pero más enfocado a todos los públicos, aprovechando una pequeña franquicia plataformera de aspecto infantil denominada como la saga del Comandante Keen.

Carmack estaba en otra onda, él quería crear algo duro, oscuro, futurista, y bueno, ID acabó aceptando barco como animal acuático, y menos mal.

Carmack tuvo 3 musas, Dungeons & Dragons (El icónico cacodemonio está extrapolado del beholder de D&D), Alien el octavo pasajero (ambos era fans de Giger e intentaron, fallidamente, hacerse con las licencias del xenomorfo) y Evil Dead 2 (la motosierra a cuento de qué si no en el juego, obvio).

Bueno y una cuarta, El color del dinero, película de la que supuestamente eligió el título de Doom.

Todo esto debió de ser un dolor de huevos para Tom Hall, el creativo de ID que estuvo intentando encauzar las ideas de Carmack, que quería una buena historia, profunda, y otra serie de características que Carmack le negaba una y otra vez. Seguro que estuvo desconfiando del proyecto a diario para después comerse sus palabras una vez vistos los resultados de ventas.

Los “Johnes” solo buscaban un resultado, “Algo mucho más brutal que Wolfenstein”, y ya está, eso era todo.

La música y los FX, por Bobby Prince, también eran importantes, tenían que estar acordes a la brutalidad esperada.

Y todo salió a pedir de boca desde la más simple de las premisas, mejorar lo presente, y desde su estreno, Doom facturaba él solito 100.000 dólares diarios para la compañía. Chúpate esa Tom Hall. Cien mil unidades vendidas en un año. Y aquello solo fue el principio, su fama crecía día tras día, y lso años consecutivos se habló de millones de unidades vendidas al año, con una media de 8 millones de dólares anuales en beneficios sólo en EEUU.

Y su legado se reflejó en docenas de títulos como System Shock, Hexen, Blood, varios títulos de Star Wars, y por supuesto Duke Nukem.




QUE LA FIESTA NO PARE

En 1994, sin aportar mucho más pero aprovechando el rebufo, salía a la venta Doom 2: Hell on Earth, 30 nuevos niveles de lo mismo, más demonios nuevos, más armas nuevas, más sangre, más pólvora, más misiles, mas Doom que es que no nos hacía falta nada más.

Doom, Doom, Doom!!!

En esta ocasión los demonios se habían abierto camino hasta el planeta Tierra, y todo era caos y desesperación.

También mejoró los sistemas de multiplayer de su predecesor, de los que no he hablado antes, pero que ahí estaban, primitivos pero estaban, con la posibilidad del deathmatch.

El marine sin nombre, comenzó a ser apodado Doomguy, y seguíamos repartiendo muerte con él.

Con todos los deberes hechos, esto fue tarea de chupadatos, con nombre y apellidos, American McGee y Sandy Petersen, dando unas merecidas vacaciones a los “Johnes”, que como ya hemos visto, lo suyo era programar, no complicarse la vida con historias.

Hubo una nueva versión de Doom (Definitive Edition) el año siguiente, con niveles extras.

Se siguieron portando a consolas (Doom 2 llegó a Game Boy Advance por ejemplo), y en 2004, mucho después (no sin que hubiesen ocurrido cosas entre medias, tiempo al tiempo y con orden), llegó Doom 3, que pasó sin pena ni gloria como un reboot de la idea original, devolviéndonos a Marte con mejores gráficos, pero pocos aciertos, sin ser un mal juego, sencillamente, no dio la talla que se esperaba de un título como Doom, y suele pasar cuando se estira demasiado el chicle, lo hemos visto suceder docenas de veces. Su intención fue desarrollar narrativamente lo que ya conocíamos de Doom, cosa que no se si a estas alturas hubiese tenido el beneplácito de Tom Hall, pero que tantos años después, ya era innecesario. Incluía una línea argumental al estilo Half Life (que gran obra maestra), conociendo personajes en las instalaciones marcianas de la UAC que fueron los responsables del fracasado experimento interdimensional, y nos va soltando con cuenta gotas los enemigos que van infiltrándose en nuestro plano material poco a poco ante la esquizofrenia y la locura del personal científico de las instalaciones.

La idea, podría haber funcionado, si fuese éste el primer Doom y fuese 2004 efectivamente, pero no, el primer Doom tenía ya una década, ya  nadie le importaba un carajo la historia del juego, ni siquiera a su creador. Así que lamentando los esfuerzos de Mathew J. Costello por enriquecer el universo Doom, pero como diría el Nota “Podría vivir perfectamente con una mancha de pis en la alfombra, pero…Que va tío, más complicaciones”.

El juego, intento de survival horror del que tal vez hubiese podido beber algo Dead Space,  incluía uso de linterna, el movimiento era más lento y menos frenético pese a seguir siendo un FPS puro, e intentó explicarnos más cosas del lore de Doom, funcionando argumentalmente en dúo con un videojuego para teléfonos móviles titulado Doom RPG, que quiso hacer las veces de precuela narrativa del Doom original. Y a veces, remover el pasado no es la mejor idea.

Del “motorcillo” de Doom RPG se reciclaron Wolfenstein RPG y Doom 2 RPG, que se que existen, pero poco más.

Por supuesto, como ocurrió con los títulos 1 y 2, tuvo sus expansiones de niveles a la venta.

2016 Nos brindó un nuevo Doom, a secas, que retomaba la acción frenética del original, adaptado a las nuevas máquinas, con las ventajas jugables que eso conllevaba, hubo un Doom 64, pero la estocada llega hace poco, con Doom Eernal, que intenta únicamente cumplir lo mismo, más niveles, más demonios, más sangre salpicándote la cara entre humo y fuego, pero en 4K. Ni tan mal. ¿Era necesario? Estorbar, no estorba, si lo quieres, ahí está. Al menos siguen fieles al concepto de Carmack, matar sin pensar.




Para mi, la cosa se quedó parada en Doom 2, aunque no descarto hacerme con el Doom de 2016 ni el Eternal cuando lso vea a buen precio para mis videoconsolas.

Pero no podemos obviar un título, que si no se llamó Doom 3 (ni 4, ni 5 ni 6) supongo que fue para no saturar el mercado…

QUAKE, EL HIJO PRODIGO

Como hemos dicho, Carmack parió la criatura y dijo “a otra cosa”, que él no se iba a complicar con historias, ya había una legión de masillas en ID para seguir llenando las arcas gracias a su idea.

Y en 1996, en medio de todos esos MODs de Doom 1  y 2, kaboom!! Un nuevo motor inspirado en su ojito derecho pero técnicamente muy superior se presentaba con el nombre de Quake.

Tal como su creador deseaba, Quake supuso un cambio obligatorio tecnológico en las tarjetas aceleradoras de gráficos para ordenadores personales, mejoraba Doom de una forma tan realista y terrorífica, que la diversión ahora se multiplicaba por 100.

¿La misiva? Tres cuartos de lo mismo, ésta vez, un ranger especial sin nombre (de nuevo), había cruzado el portal dimensional que una corporación había abierto por accidente durante sus experimentos, adentrándose en el mismísimo infierno.

Vaya, vaya, ahí vamos de nuevo, solo que esta vez, al otro lado del espejo. Un infierno gótico futurista de criaturas inimaginables dispuestas a devorarnos o a freírnos con sus armas de largo alcance. Un infierno que guardaba un pequeño guiño al viejo maestro Lovecraft, por cierto.

No voy a entretenerme de más contando cosas que todo el mundo sabe, mejor que yo, pero este fue mi título favorito, para mi fue el extasis de los FPS, violento, trepidanteoscuro, grimdark, satánico…. Aún lo juego asiduamente, aunque reconozco que no poder mirar hacia arriba ni hacia abajo, acostumbrado ya a los juegos actuales, me mata.

Le siguieron Quake 2 y Quake 4, en los que Carmack volvió a hacer la bomba de humo tras parir a la criatura y principalmente su motor, y lso creativos, dirigidos por Tim Willits, dieron un giro drástico al título, reseteando una nueva saga inspirada totalmente en la ciencia ficción y la lucha de la humanidad contra un nuevo enemigo nada pagano, si no extraterrestre, los Stroggs, unos humanoides ciborg que se convertirían desde entonces en el némesis cósmico de la raza humana.

Ambos juegos, tenían un mayor peso argumental, contaba una historia heróica entre disparos y explosiones, alimentando la experiencia hacia un universo nuevo que explotar y no reduciéndola a una experiencia casi arcade como hizo Doom.




A mi, Quake 2 me gusto mucho, porque presentaba un futuro tan oscuro, siniestro y grimdark, con esos aliens ciborg tan feos, que no me importó que se alejase dela sombra del papá Doom, mientras que Quake 4, me dio una sensación más vacía, para nada grimdark, mucho más luminosa e intentando competir con una nueva saga emergente de marines espaciales en FPS llamada Halo, sin éxito.

Entre medias, como Vivancos 3 (que aún no ha hecho Wyoming la 1 ni la 2), apareció Quake 3 Arena, que adoptaba la nueva estética cifi de Quake 2 tanto en personajes como en escenarios, pero que se centraba en el juego multijugador de “arena”, un pequeño “todos contra todos” en un espacio limitado donde en un tiempo el que más veces mataba a sus rivales, ganaba. Un concepto puramente competitivo que abrasó mi consola Sega Dreamcast a 4 mandos en Split screen durante meses.

No aportaba nada al universo Quake como una historia en expansión, pero como herramienta de ocio y diversión no tuvo igual (lo lamento por los fans de Unreal Tournament que me lean).

Hubo más entregas de Quake, incluso de estrategia, pero para mi, acabó en su cuarta entrega, y no sería justo repetir lo que diga mi oráculo favorito de infored por rellenar líneas, que ya cansaría demasiado.




EL LEGADO

Como no podía ser de otra forma, Doom generó un mercado de expectativas y productos infinito que pervive hoy mismo, y su universo, en contra de lo que Carmack hubiese hecho (aunque creo que se la sopla bastante), ha seguido reproduciéndose hasta la saciedad.

En 2005, la siempre hambrienta de ideas ajenas Hollywood no pudo resistirse a la brillante idea de llevar Doom a la gran pantalla, y como todos los aficionados sabemos, no me caben en los dedos de una mano las adaptaciones cinematográficas de videojuegos que son como poco correctas, y Doom, no está entre ellas.

Una película que me ha dejado dormido en varias ocasiones, sin esperar absolutamente nada a medida que avanza su metraje, hasta que un día me obligué a verla bien colocado de café. Porque es un bodrio insoportable firmado por (a ver si lo escribo bien) Andrzej Bartkowiak, señor polaco que tras ganarse la vida como fotógrafo, le dio por hacer películas, un porrón de ellas, de las que podemos recordar con cariño en la fotografía Speed, Arma letal 4, Species, y como director poca leche como Romeo debe morir, pero no Doom.

Una bravuconada con intentos de resultar de mal gusto (estos yankees no tienen mili ninguna y la calificaron “R”) pero que es un pedete, hablando pronto, mal y en confianza.

Al menos, no como hacen otras adaptaciones fílmicas, respeta la idea del videojuego, que ya nos hemos cansado de decir en la entrada, que era bien simple, y nos lleva a un grupo de marines espaciales a unas instalaciones marcianas del futuro, donde los experimentos de teletransporte han salido rana y el resto ya lo sabéis.

Tienen la decencia de incluir guiños bonitos como llamar a uno de los científicos de la base Dr. Carmack, o filmar una serie de secuencias de acción como si fuese el propio videojuego desde vista primera persona por los túneles de la base.

Hasta ahí, bien, las gracias, es una película respetuosa y simpática. Pero es que en general, no vale nada.

Dwayne Johnson “The rock” se encargará de encarnar al sargento sin nombre de la cuadrilla militar enviada a marte, añaden algunas licencias más que necesarias (porque no será por John Carmack) para rellenar metraje y darle un mínimo sentido, con arqueología marciana y algunos puntos de cultura pop “ancient alien”, y le da un giro que no voy a spoilear a las apariciones monstruosas.




En fin, como peli de acción no vale nada, o tal vez sí, te la puedes ver si eres muy fan o desconfías de mi opinión, que en verdad es lícito, porque mi opinión, no es mejor que la tuya nunca lector. Qué leches, póntela y escríbeme en el campo de comentarios después por favor, dale vidilla al blog.

Pero sin duda, es mejor que Doom Annhilation, un telefilm de presupuesto ajustadito, que…en fin, paso palabra. Firmada por Tony Giglio, guionista y director de un puñado de bodrios mas o menos exitosos.




De Doom existe también un juego de mesa, estilo ameritrash, de la mano de Fantasy Flight Games, con un tablero modular estilo “Space Hulk” y unas miniaturas de un detalle y un gusto exquisitas para meterle el pincel si sois aficionados a los wargames y los dioramas, etc…

No lo he jugado, pero promete ser fiel a la idea de Carmack, recorrer pasillso y matar, esta vez, no gracias a nuestros reflejos sobre el joy pad o el ratón, si no con cartas y dados, demasiado a la suerte tal vez.

Tenemos novelas, varias, en las que el famoso marine anónimo es bautizado como Flint Taggart. Curioso ¿verdad? Al fin tiene nombre el protagonista de la saga, ¿o no? ¿O es otro marine que no es el que manejamos en los videojuegos? Bueno, habrá que lleras y sacar nuestras propias conclusiones. Aunque Toma Hall quiso haberle bautizado como Buddy Dacote, ojo a esa, que tocapelotas Tom, déjalo estar.

Hubo incluso un cómic editado por Marvel, rara pieza de coleccionismo de nada más de 16 páginas impreso para una feria del videojuego en 1996.

Aquel marcador de vida, con el rostro del marine, no se nos va a ir de la mente con facilidad en décadas, así que, me despido y os dejo que me voy a echar una partidita al Doom. Por último ¿Por qué empuña la escopeta con guantes pero golpea puñetazos a nudillo descubierto?

lunes, 9 de noviembre de 2020

LA PURGA, LUCHA DE CLASES Y ULTRAVIOLENCIA

 ¿TRUCO O TRATO?


Se ha puesto el sol, suena la sirena, pesada, monótona, repetitiva. Una vez, dos veces, tres, cuatro... Y comienza el discurso ...


"Esto no es una prueba. Este es un sistema de emisión de emergencia anunciando el inicio de la primera purga anual autorizada por el gobierno de España.

El uso de armas de clase 4 y de nivel inferior están permitidas durante la purga, el resto de armas están prohibidas. Se ha concedido la inmunidad a la purga a los funcionarios gubernamentales de rango 10 y no se les deberá hacer daño. Después de sonar la sirena cualquier delito incluyendo el asesinato será legal. La Policía, los bomberos y los servicios de urgencias no estarán disponibles hasta mañana por la mañana a las 7 en punto cuando termine la purga.

Bendito sea nuestro señor presidente y España un país renacido. Que Dios les acompañe a todos. Viva el rey."



No he dejado claveles rojos en el felpudo, no comulgo con la purga, yo no purgo.

No se de quien desconfiar más, ¿de la familia modelo que tengo en la puerta de la izquierda en el descansillo? No, el marido es muy amable, siempre me dedica unos minutos para charlar de algo con buen humor.

¿El jubilado de la puerta de enfrente que fuma marihuana, no saluda por el descansillo, y pone heavy metal a todo trapo con un subbuffer de miles de pavos? Tampoco, es raro, sí, sobre todo cuando le he visto en camisón, pero si escucha Iron Maiden no puede ser malo.



¿Quién? ¿De quién tengo que preocuparme?

He puesto un par de muebles frente a la puerta de acceso a mi apartamento, pero en realidad, cualquiera con un hacha, una buena maza, o una escopeta de caza, podría terminar entrando tras un rato de destrozo sobre la pared de pladur. ¿Debo defenderme? Si alguien decide purgarme, ¿Es moral que yo use una fuerza proporcional a la de mi atacante para defenderme? Seguramente tendré que matarle, y eso no me diferenciará en mucho de ellos, porque yo también seré un asesino, en defensa propia, pero un asesino. ¿Por qué me obligan a ello? ¿Es la vida algo tan valioso?



Así es, ¿que puede dar más miedo que desconfiar de absolutamente todo el mundo? ¿Qué le has hecho a tu compañero de trabajo el chupaculos para que te purgue? ¿Y a tu jefe? ¿Y a ese desconocido que no recuerdas de nada pero es que le adelantaste por la derecha hace unas semanas en la autopista y el muy maniaco te siguió para saber donde vivías en previsión de purgarte hoy?

Ya no puedes creer en el karma, en Dios, ni en el sistema de valores que te salga de los cojones creer, creyente o no, practicante o no, porque esta noche, tus actos buenos y tus actos malos valen lo puto mismo. Estas a merced de una panda de psicóticos, que te saludan en al panadería, en el autobus, te dedican una sonrisa, cuidan de tus hijos en la guardería, pero que por el motivo que sea que ellos valoren, sin importar el por qué, van a intentar violarte, toruturarte, robarte, matarte...

¿Vas a consentirlo? ¿Aceptarás el rol cristiano de poner la otra mejilla con tal de no participar en una atrocidad tan obscena y vomitiva que no puedas limpiar jamás de tu alma por mucho que lo intentes ni mucho que gastes en psiquiatras?

¿Matar es la cuarta encesidad del ser humano junto con tener descendencia, plantar un árbol y escribir un libro? ¿Qué se siente al matar? ¿Lo has imaginado alguna vez, serías capaz? ¿Es necesario sentirlo para ser un humano completo y comprender mejor así el sentido de la vida?

Quizás la vida no tenga ningún jodido sentido. Nadie pide nacer, apareces aquí, en un extremo del globo u otro, en el seno de una familia con unas posibilidades u otras, puedes ser el hijo de un rey, o de un abusador, o de un rey abusador. ¿Qué dictamina lo que te toca? ¿Qué es la vida? ¿Cuánto vale?.

Te van a borrar del mapa ésta noche, si no haces nada para impedirlo.



Qué fácil me ha resultado rellenar ya la primera página de la entrada del blog hoy, ha salido solo, y me he cortado, seguiría haciéndo preguntas retóricas, políticamente incorrectas, de las que te remueven por dentro y te hacen pensar si estoy loco por el mero hecho de formularlas. ¿Pero de verdad nunca te las has formulado sin preguntarte también a ti mismo si estás a un paso de cruzar la línea de la sociopatía o la psicopatía?

No me mientas por favor. Sincérate. La Purga nos ofrece justo ésto, uno de los dilemas morales, éticos y filosóficos más grandes de la humanidad, disfrazado de distopía cercana con toques de terror. Y ahí está su grandeza, nos lanza una pregunta terriblemente incómoda, que además da miedo, y nos ofrece uan serie de películas y episodios de teleserie que suben y bajan en la montaa rusa de la calidad, pero que ya son parte de la cultura popular mundial.

Si tanto nos ha calado es por que la cuestión está ahí, en nuestro ADN. Pregúntate, en serio, ¿has deseado la muerte de alguien alguna vez? Venga, ánimo, haz el ejercicio de sincericidio, mírate al espejo. Y piensas, sí, tal vez, he imaginado que si algo le pasase a mi familia, un violador, un pederasta, tal vez...tal vez lo mataría con mis porpias manos, o al menos desearía que la justicia le impartiese pena de muerte.

Vaya, vaya... ¿Dónde está la raya que nos hace ser mejores entonces? ¿El pensamiento y el acto tienen el mismo peso? Pero cuidado... ¿Vales para amtar? ¿Si te puesiesen a ese inhumano delincuente que tanto sufrimiento te ha hecho pasar gratuitamente, maniatado, delante tuyo, indefenso, apretarías el gatillo o bajarías el hacha?

Una vez pasada esa línea, una vez convertido en verdugo, ¿Repetirías? ¿Mantendrías el listón de la justicia en los mismos estándares de la sociedad o los bajarías a tu listón de necesidades? Tal vez, con el paso del tiempo, un simple vecino que no saluda, uno que tiene un perro que ladra por la noche y te quita el sueño, uno que te hace la doble fila de aparcamiento cada dos días en la calle... Tal vez ellos tampoco emrezcan tener espacio en tu ecuación de lo que es bueno y de lo que es malo. Tal vez, entonces, sí sirvas para purgar. Ejerce tu derecho de ciudadano. Haz mejor tu nación eliminando de la ecuación a toda esa basura humana egoísta, maleducada, que no empatiza con nadie.

Acaba con tu compañero de curro el risitas, que es tan pelota que currando menos que tú ascendió antes, que es del equipo de fútbol rival al tuyo, y que encima vota al partido opuesto al turo cada cuatro años. Qué asco de típo, su sonrisa, su tono de voz, la forma en la que se mueve cuando habla, todo te da asco, no entra en tu ecuación. Elimínalo en La Purga. Pero cuidado, no pienses en que tiene esposa, en que tiene hijos pequeños, en que tiene madre, hermanos, y que curiosamente todos ellos son hinchas de tu mismo equipo, votan a tu mismo partido, están en paro y sólo se mantienen gracias al salario de "Jaimito el pelota", por que si piensas en eso, dejas de pensar en ti, ¿y qué es purgar si no crear un mejor país para tí, a tu medida, sin lo que a ti te sobra?

El egocentrismo convertido en herramienta de control demográfico, medida violenta, salvaje, infrahumana y animal que nos devuelve al estado más primmitivo que se puede concevir de sociedad.

La vuelta a las justas medievales, a los duelos neo románticos en el cementerio con pistola, al circo romano, a la esencia de que la vida humana no vale nada.

Sin embargo, todos aquellos que sean capaces de hacer un simple y llano ejercicio de auto examen, de auto crítica, deberían darse cuenta de que no están por encima de ningún otro ser humano, de que no tienen el punto de vista adecuado para juzgar a nadie según ningún catálogo de leyes, jurídicas ni religiosas ni siquiera sociales, que condenen a la muerte, sin segundas oportunidades a otro ser humano, idéntico orgánicamente y en esencia a nosotros mismos.

Un pequeño esfuerzo de reflexión, con la mínima garantía cultural exigida en una sociedad avanzada que decide poner en práctica una Purga, debería servirnos para darnos cuenta de la trampa, de que sólo purgan los pobres, de que somos víctimas de un neo feudalísmo brutal en el que el pobre, denominado injustamente como clase media, se elimina mutuamente ante los aplausos de la burguesía, la casta, la élite, y todos aquellos para los que las cifras del paro, el hambre, la precariedad, no significan nada. El reajuste económico que supone la purga ante la eliminación de individuos que perciban nóminas, ocupen puestos de trabajo que quedarán vacantes, etc, no es si no un parche de los arquitectos sociales para reequilibrar la telaraña un año más, gracias a la ignorancia, el odio y la violencia innata del ser humano no cualificado que no encuentra otro método para resolver sus inmundas y cotidianas necesidades, sus frustraciones de parbulario, y sus añoranzas cargadas de envidia.

La anulación completa de la meritocracia gracias a un darwinista sistema de superviviencia prehistórico, arraigado como una sanguijuela a nuestro genoma humano.

Ya no hace falta una guerra, ni un enemigo, el propio proletariado se reestablece así mismo, como células fogcitadoras. Los de arriba nos han dado permiso, nos han faqcilitado una excusa, para no volver a prosperar jamás, para que confundamos prosperar y meritocracia, con la eliminación de la competencia, reculando al estado animal del hominido, olvidando lo que nos hace humanos.


Mientras, en el poder, nada cambia. Hemos aceptado nuestro rol de peones en el tablero de ajedrez si participamos en la purga. Purgar es obedecer. Purgar, es perder. ¿Podrá el raciocinio anteponerse al instinto más primitivo del ser vivo?

Los animales se matan entre sí en época de celo, es selección natural, ahora el humano mata al humano, una vez al año, para equilibrar un sistema, que no es natural, que ha sido ideado por otros humanos, que a salvo de los predadores que moran el escalón más bajo de la pirámide, ejecutan para la siembra de sus intereses geo.económicos de poder y subyugación.


Anteriormente a la purga, el rico, tenía hijos ricos, que estudiaban en colegios muy caros apra ricos, donde conseguían titulaciones que les darían puestos de fácil acceso para ricos.

Los pobres, tenían hijos pobres, que estudiarían en colegios de pobres, profesiones de pobres, porque las de ricos esperaban la llegada de sus jóvenes cachorros educados en centros caros, y de los pobres, sólo el más mínnimo porcentaje, entraría, por meritocracia, en la órbita de los ricos, porque los ricos, incompetentes prepago, necesitan verdaderos talentos, para seguir ostentando sus puestos.


Con La Purga, los pobres, ya no sobran, ya no generan excedente, ya están controlados y ellos mismos se encargan de hacer el trabajo sucio, y volverán a votar a quienes apoyan la iniciativa, porque una vez purgan, ya no pueden parar de hacerlo, hasta ser purgados.





LA PURGA, UNA PELICULA DE CASAS


En 2013, James DeMonaco (acumula todo el protagonismo en la saga de hoy pero podemos atribuirle algún otro trabajo como El negociador), planteaba éste futuro distópico muy cercano, sin implantes cibernéticos, ni tecnología futurísta, ni avances biogenéticos. No. Simplemente, daba un pasito de puntillas hacia el futuro en el ámbito social, y nos proponía la posibilidad de que una noche al año, como si de Halloween se tratase, en los EEUU, el delito, sea cual fuese, estuviese despenalizado.

Esto, según los nuevos Padres Fundadores (una hipérbole republicana del espírito norteamericano), mejoraba al individuo, que podía somatizar todas sus frustraciones y toda la rabia y violencia acumulada en su vida rutinaria en una sola noche, rebajando así los niveles de criminalidad el resto del año, y consiguiendo un equilibrio social "natural" ejerciendo el derecho democrático de purgar.


La película se presentaba como loq ue yo llamo vulgarmente y andando por casa, una peli de casas, valga la redundancia. Es decir, y resumiendo proque veo que ésta entrada de blog puede convertirse en un ciber Quijote si no sintetizo, una mezcla de Solo en casa, Funny Games y una pizquita de Juegos de guerra. Así al definí en su día sentado en la butaca del cine, y desde entonces, mi esposa y yo hemos convertido en tradici´´on ir a todos los estrenos de la saga, como antaño hiciésemos con la saga Saw, desde la primera.

Así que La Purga se convirtió en nuestro nuevo fetiche conyugal.



Aquella película, que no ahondaba demasiado en el distópico dilema que proponía, generaba un ambiente poco usual de thriller, terror y esa miguita de ciencia ficción que practicamente ni se notaba hasta que se decidió expandir el uiverso de La Purga.

Insisto en que yo desde entonces lo llamo, el género de casas, en las que puedo añadir películas anteriores y muchas más posteriores, como La tercera casa a la izquierda, No respires y un porrón que hay en las plataformas de stream que he visto todas y que son un grandioso truño repetitivo que no aportan anda a un género que sigue muy vivo para lo reducido de sus puntos fuertes, ya que centrar toda una película en la misma casa es una idea que podría terminar mal, muy mal, si no se ejecuta con tiento.


Podría hacer un pequeño listado como Extraños, El coleccionista, Puertas abiertas, cuidado con El Resplandor ahora que caigo que ya presentaba una persecución slasher doméstica en un edificio cerrado, y en fin, que de verdad si tratamos de hacer una lista no paramos.

La cuestión es que la película nos ponía en una trama sencilla de entender, muy sencilla. Una noche al año, todo vale, no hay ley, puedes parapetarte en tu casa, o salir de caza, tú decides.

En aquél caso, la familia protagonista interpretada por Ethan hawke (Gattaca, Training Day o Valerian y la ciudad de los mil planetas) haciendo de padre de familia, Lena headey (Dredd) como la mamá, Max Burkholder (¿Anatomía de Grey?) de hijo friki y poco sociable, un poco hikikimori, y por último Adelaide Kane (Los Power Rangers y la serie Teenwolf) de hija adolescente en esa complicada edad del pavo; Se disponen a pasar una tranquila noche más de la purga, sin participar, aislados en su casa clase alta, en un barrio residencial, dotada de su habitación del pánico y toda la domótica defensiva necesaria para que a nadie se le ocurra entrar en casa a purgar, con ni sin motivo.


Sin embargo, si con bajar una persiana metálica blindada en cada puerta y ventana todo hubiese bastado para que sonase el despertador y La Purga terminase sin incidenctes, no hubiese habido película, y es que en mitad de la noche, un hombre negro que está siendo perseguido por un grupo de purguistas, pide auxilio en el porche de su casa. Interpretado por Edwin Hodge , su personaje quiebra la uidad familiar y divide sus opiniones generando el dilema filosófico que propone La Purga. ¿merece morir por lo que sea? Tal vez sólo le persigan por ser un sin techo, o tal vez sólo por ser negro, curiosamente encarna dos de los estigmas más criticables de la sociedad norteamericana, el racismo y las diferencias sociales que van muy unidas también a la condición étnica de cada ciudadano del país de las grandes oportunidades.

Pensad por un momento, ¿Habéis presenciado alguna vez un abuso humano? ¿Abusones pegando a un débil, un hombre pegando a una mujer? ¿Habéis hecho algo? ¿haríais algo? Yo, personalmente, no me he atrevido nunca a interferir directamente en solitario ante algunas dantescas escenas similares, pero sí he llamado a la policía, que es lo menos que puedo hacer. También soy de los que da comida a la gente que la pide en la calle, y admitir ésto no me hace sentirme mejor, porque sería muy fariseo por mi parte. Sencillamente, sí creo que pequeños gestos que podemos practicar todos nosotros en momentos adecuados, mejorarían la sociedad en general si se hiciésen al unísono. Pero claro, eso es la teoría, la práctica siempre es diferente, incluye miedo, duda, ¿Hubiéseis hecho algo por esa pobre persona perseguida por poco menos que una pandilla de drugos pidiéndo auxilio en la puerta de vuestra casa? El ejemplo de los drugos no es circustancial, si no muy buscasdo sospecho yo en ésta película, ya que los purgadores son una pandilla de niños pijos ataviados con trajes de evaluación caros y máscaras sonrientes. Su líder, tiene un gran aprecido con nuestro querido Alex DeLarge de La NaranjaMecánica y encarna toda esa ultraviolencia que Burgess nos transmitió en su obra. De hecho, ¿recordáis la escena en la que piden auxilio en el timbre de una casa parqa después sembrar el caos en su interior? Sí, parece que la escena estuviese extrapolada, nos reaviva el recuerdo de aquella otra obra y nso hace pensar "no abras, joder, no abras, te están mintiendo, van a matarte y van a violar a tu mujer y tu hija".


Os diría lo que hace la familia protagonista, pero estaría haciendo el prohibido spoiler de éste blog, así que seguiremos hablando un poco de la película, avanzada esta sinópsis.

Aunque, qué demonios, ya os he comparado la película con Funny Games, y sin ser menos exquisito y más zaamero, con Solo en casa, ya os podéis imaginar qué va a pasar.

A resumidas cuentas, para mi, es la película que reinventa un género por completo, el de "las pelis de casas", Y a raíz de La Purga le sucederán docenas de películas y telefilms en las que toda la angustia, el miedo, pánico y mal gusto, poniendo en primera plana la asquerosidad y crueldad del ser humano (que siempre da mucho más miedo que cuando las torturas las inflige un mutante, un demonio o un ser de pesadilla imposible), y cómo el hombre, una vez más, puede ser un lobo para el hombre, capaz de lo mejor y de lo peor.

Nos hará cuestionar la salud mental de nosotros mismos, y de los que nos rodean, difuminando el tope de hasta donde podemos llegar.


LA PURGA SE EXPANDE, ANARQUIA Y LA NOCHE DE ELECCIONES


En 2014, se esntrenó la inevitable secuela, porque la idea de La Purga, quedaba corta en una peli de "casas" y merecía ser expandida. Anarchy: La noche de las bestias, fue el título. DeMonaco volvía a estar al mando de la nave, y en ésta ocasión contaríamos con Frank Grillo ( Los reyes del mambo, Minority Report, Capitán América: Soldado de Invierno), Carmen Ejogo (Los Vengadores, Alien Covenant), Zach Gilford, Kiele Sanchez, Zoe Soul y de nuevo Edwin Hodge en un papel "boomerang".



En ésta ocasión, salimos de la casa y nos vemos en las calles de una gran ciudad norteamericana un año más de purga. Los personajes, miembros del proletariado, serán víctimas del propio proletariado, asqueado, odioso, sin ideología, con la cabeza vacía y un único sentimiento de vengar sus freustaciones mediante la violencia lícita como motor de la purga. Pobre mata a pobre.

Mientras, la élite, hace escena también en las calles.



Esta entrega rebosa acción, persecución, una especie de "road movies" de persecución, sin pausa, en la que nuestro grupo de no purgadores huyen de los purgadores y se ven envueltos de rebote en una extraña trama de la que si tiran de la manta podrían desenmascarar públicamente las trampas gubernamentales de la purga.


La película, si vuelvo a usar la cocktelera, es un hibrido de The warriors y su primera entrega La Purga. Ya que el grupo protagonista va recorriendo las calles de la gran urbe, manteniéndose alejados de purgadores con al intención de llegar de un punto de la ciudad a otro (como de South Bronx a Conney) durante la noche.

El vestuario, la estética, creará una nueva iconoclastia pop desde el momento de su estreno, que simbólicamente, pese a su éxito y la imitación de las mismas, critica el aborregamiento norteamericano.

La crítica social, con el punto de mira en la desigualdad social, la lucha de clases y la corrupción gubernamental siguen siendo el caballo de Troya de uan película mucho más entretenida que la anterior, yq eu abrió la veda de lo que la franquicia iba a suponer de ahí en adelante, con sus aciertos, y sus fracasos, ya que cuando acumulamos tantos títulos sobre la misma cabecera, no todo tiende a salir bien, aumentamos el márgen de error.



En 2016 se estrenó Election: La noche de las bestias, una película totalmente continuísta respecto a Anarchy, que no trajo nada nuevo pero quedó igualmente bien ejecutada, con más purgadores, más looks y outfits neo punk, más pandillas callejeras purgando, y más de lo mismo a grandes rasgos. ¿Bien? Sí, sin duda, digna secuela de la reinterpretación urbana de la saga al aire libre, más persecuciones, más corrupción, más crítica al sistema. Repite Grillo y se estrenan Elizabeth Mitchell (Lost) y Mykelti Williamson . La película recaudó 18 millones de dolares más que la anterior, y todos contentos.


                                                   




CUESTA ABAJO Y SIN FRENOS, LA PRIMERA PURGA Y LAS SERIES EN PRIME


En 2018, en cuanto DeMonaco suelta el volante, aparece Gerard McMurray para asumir el asiento de capitán, y bueno, no se muy bien el curriculum de éste señor, aunque el de DeMonaco tampoco estaba muy hinchado antes de La Purga, pero es que aquí comienza el declive de la saga sin lugar a dudas. En 2017 debutó a lo grande con Burning Sands, una pelicula de novatadas en una facultad universitaria afroamericana, y bueno, ni que fuese Jordan Peele, pero se involucra al 100% con su grupo racial desde entonces en su obra, y ojo, pega ninguna, a mi me fliparon als declaraciones de Peele a cerca de ¿por qué no contrataba blancos en sus pelis? (por que no le sale del rabo y punto), pero es que en La primera purga, McMurray hace una peli de negros de manual. Y a ver los mal intencionados y los ofendidos, a mi no me pilláis, una peli de negros porque es como una versión distópica de New jack City abusando de todos los tópicos de los proyectos norteamericanos racializados, pero sin Wesly Snipes, y eso se nota joder, se nota mucho.

Una pelicula de hampones de bloque reorientada a La Purga, que a mi mujer le encantó, pero a mi me supuso el fin de la credibilidad de la saga, porque ya había visto demasiadas pelis de gansters de barrio, ya había visto Clockers, Menace 2 society, Training Day, ya había visto Gang Tapes, y disfrazar tan malamente de distopía la realidad marginal de los barrios razializados de EEUU, pues era innecesario a mi aprecer. Que no moelsta, que no estorba, pero me parece abusar del cliché por muy buena intención crítica que tuviese el director. Es que puestos a camuflar de ciencia ficción los problemas de los barrios segregados de EEUU y el racismo, prefiero Bright, qué cojones.





En esta ocasión,  Ylan Noel, Lex Scott Davis, Joivan Wade, Mugga, Kristen Solis,  Marisa Tomei, Patch Darragh y Rotimi Paul se encargan de la interpretación, en una noche de purga que se supone nos lleva atrás en el pasado hasta la primera purga celebrada en los EEUU, que sin embargo, y en un giro inesperado y sin sentido, innova en el aspecto de que los purgadores pueden equiparse con unas lentillas que son cámaras de TV que "stremean" su purga en abierto y riguroso directo.

Los protagonistas, un camello y una activista de los derechos afroamericanos, harán de neo Romeo y Julieta en la nuche más dura de sus vidas. Un pastiche absoluto como podéis observar, y no tiene nada que ver con que sea una peli centrada en el objetivo afroamericano, cenutrios, si no que es una versión mánida y repetitiva de todas las pelis de ghetto que he visto durante toda mi vida. Aún así recaudo más que la anterior entrega, con lo que, todos contentos una vez más.



No contentos con ésta película, La Purga se convirtió en teleserie, nada más y nada menos que con 2 temporadas en la plataforma Primer de Amazon.

La primera temporada nos enseña una noche más de Purgan en capítulos, con diferentes líneas de protagonismo, totalmente disparatadas, mal interpretadas, exageradas y fuera de lugar, con una producción y un acabado de serie B y bajisimo presupuesto, que no haciendo honor al espíritu eprendedor de la primera película de todas y su bajo presupuesto, se convierte bajo mi humilde opinión en una caricatura de la saga, una bazofia sin sentido, absurda, que no trascendería como serie nada más que la mierda que te emiten en TDT de madrugada para conciliar el sueo y que te cautiva por lo raro que es encontrarte semejante mierda bziarra en la parrilla.

Se centra en una especie de serie Z, que tontorrea con el gore, vestuario rancio de todo a 100, y todo mal, mal, mal.Gabriel Chavarria, jessica Garza, Collin Woodel, Hannah Anderson, Amanda Warren, lili Simmons y otras actrices y actores son los culpables, en parte, de semejante estropicio del título, que más que aprovechar la ocasión de colarse en millones de hogares y acercar la idea de La Purga al gran público, queda en una anécdota para el olvido.





Y en 2019, la gigante de la teletienda Amazon, consigue redimirse con una segunda temporada, que gracias a Dios nada tiene que ver con al primera. Abarcaremos en esta temporada, los 365 días que van de una purga a otra, con diferentes protagonistas entrecruzados, con diferentes tramas, en las que veremos las consecuencias de la purga anterior, y sus intenciones y preparativos para la próxima.

Alejándose de lo meramente pop, y la estética terrorífica de slasher de lso purguistas, tenemos una serie de tramas mucho más trabajadas, que enganchan, que nos hacen querer ver el siguiente capítulo, y que nos proponen algunos dilemas morales que la anterior temporada no.



Generaremos simpatías y antipatías respecto a los personajes, y estremos deseando que llegue la próxima purga.

Reconducida la idea de ésta segunda temporada, esperamos que la próxima película anunciada para éste 2020 (aunque ya sabemos que el cine este año no está para estrenar nada) logre sorprendernos, traernos algo nuevo, cosa pro otro lado dificil cuando ya han estirado tanto el chicle de la noche de la ultraviolencia, la diferencia de clases, los prejuicios sociales, y la maldad humana.


¿Queda realmente algo que La purga pueda enseñarnos que no haya hecho ya? ¿O sobra seguir intentándolo?



Yo, os recomiendo las 3 primeras y la segunda temporada de la serie.

Si llaman al timbre de vuestra casa, cuidado, mirad el calendario, no sea 21 de Marzo.